微軟在6月19日宣布購并影音教育平臺(tái)Flipgrid,不過并未透露詳細(xì)金額,此若為單一新聞看似不足為奇,但實(shí)際上,微軟才耗費(fèi)75億美元買下開源專案平臺(tái)GitHub,甚至甫落幕的2018年E3電玩大展上,一口氣買下4個(gè)游戲工作室,包含Ninja Theory、Playground Games、Undead Labs、Compulsion Games,大大小小的購并頓時(shí)讓外界好奇微軟大興購并的幕后原因。
?
Zack網(wǎng)站認(rèn)為,微軟連番購并可能有三項(xiàng)原因。首先,微軟持續(xù)地降低PC業(yè)務(wù)的重要性。PC產(chǎn)業(yè)已進(jìn)入市場成熟期,對(duì)于一手打造PC軟件王國的微軟而言是一記警鐘,該公司不斷調(diào)整PC業(yè)務(wù),其中最明顯的就是一度讓用戶免費(fèi)升級(jí)Windows 10,且PC業(yè)務(wù)的重心轉(zhuǎn)移至其他軟件,如Office 365。盡管“更多個(gè)人運(yùn)算”(More Personal Computing)營收仍居微軟三大業(yè)務(wù)之冠,但市場成長動(dòng)能并非在OS軟件的銷售數(shù)字上。以微軟近期發(fā)展來看,企業(yè)云端需求乃該公司最倚重之業(yè)務(wù)。
?
Zack網(wǎng)站認(rèn)為,微軟發(fā)展至今更像是Google一般,倚賴眾多科技傘(tech umbrella)來保護(hù)核心業(yè)務(wù),這也是為何微軟要不斷拓展多元業(yè)務(wù)的原因,并且押注在如GitHub或是獨(dú)立游戲工作室等,有望刺激成長的新業(yè)務(wù)上。
?
其次,購并新創(chuàng)乃縮短與競爭對(duì)手差距的捷徑,特別是當(dāng)微軟接觸新創(chuàng)業(yè)務(wù)時(shí)更是如此,購并Flipgrid即是一個(gè)明顯例子。教育市場并非微軟陌生的業(yè)務(wù),但除了開放Office 365給學(xué)校用戶使用外,微軟并無新的教育科技(edtech)如影音內(nèi)容平臺(tái),來抗衡Google Classroom或蘋果(Apple)的ConnectED,于是購并Flipgrid成為微軟彎道超車的利器之一。更甚者,擁有2,000萬名會(huì)員的Flipgrid原使用亞馬遜的AWS服務(wù),如今全成為微軟Azure的使用者。
?
最后,Zack網(wǎng)站分析,購并活動(dòng)日趨頻繁代表產(chǎn)業(yè)技術(shù)轉(zhuǎn)折點(diǎn)時(shí)刻趨近了,尤其對(duì)于科技巨擘來說,掌握新創(chuàng)技術(shù)與熱門應(yīng)用領(lǐng)域是驅(qū)策其業(yè)務(wù)成長的命門之一,例如人工智能(AI)。AI應(yīng)用前景可期,如自駕車、自然語言處理、機(jī)器人技術(shù)等,微軟需要在AI技術(shù)上找到其發(fā)展定位,以應(yīng)對(duì)未來相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域可能的指數(shù)型成長趨勢(shì),顯然開源軟件與App應(yīng)用(GitHub)、edtech(Flipgrid)、電競娛樂(游戲工作室)是微軟看好的應(yīng)用市場,這也讓連番的購并活動(dòng)更具代表性。